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【疯兔2星耀之愿】最高难度攻略 当前最新
来源:哔哩哔哩     时间:2023-03-14 19:50:33

本作总体上远不如5年前的上作,IGN评分86,这分高了,个人感觉就50分左右。战斗系统难度大幅度下降不说,读盘时间这么久也不知道怎么优化的,可能地图变大,和1平面走格子不同。游戏里面的怪毫无特色,就几个建模而已,好好的超级效果,非要改成口袋妖怪那种6属性,感觉除了整合设施进菜单,其他全部都是负优化。一、谜题这游戏主打的是解密+战斗,结果本作第1关明灯海滩的谜题就看傻了。。。4个雕像有4个方向,问边上那个鬼,说是要看壁画,然后研究壁画,个人理解就是要把整个神庙,所有的画连着看,找到特殊点,就是皇帝表扬大王子杀怪立功,把皇位传给他,再就是觉得奥吉干啥都不行,最后流浪出走。结果呢?这谜题答案就是国王对大王子、流浪汉对太阳就行,问题这不看攻略,一点提示没有,4雕像4方向,就是4×4×4×4=256种组合。原始峰的谜题稍微好点,就是3个雕像从5个图案中选,相当于5×5×5=125种组合,比之前是好多了,10s试1次的话,20分钟肯定能试出来,总比前面的雕像好多了。再就是秋色山林的谜题,5个图案选4个,安放在4个位置上,就是5×4×4×4×4=1280种组合。。。唯一容易的只有永恒花田谜题,连接电路,上作就有的谜题,其他3个真的太难了。,要全收集,这难道一个个试?或者存在翻译问题,也没有试英文版,没法评价了。又或者说游戏内有提示,个人没看不懂,所以才吐槽,最烦就是这种一点逻辑关系都没有,纯粹靠运气的解密,而且还有3个之多,太坑人。二、战斗系统接下来是战斗系统,更是差评。1代难度明显大多了,分为队友不眩晕+指定回合数过关,本作倒好,直接把这2点取消了,导致难度断崖式下降,为了防止卡关,还加入了无责任的道具系统(1代有没有道具忘了,好像没有),这道具除了回HP的稍微弱了点,其他各个IMBA,这游戏取消最低回合数,已经很简单了,大不了就慢慢磨过去,还加这种道具系统,搞不懂设计组在想什么。果断变成幼儿向游戏,所以只能给战斗系统打低分。       战斗系统里面改变了超级效果(debuff),把1代的特色系统改成了垃圾的属性克制,就是火>冰>风>毒>电>水>火,就是宠物小精灵的属性克制,整得低能得很。除了火的debuff没变之外;冰=1代的蜂蜜=禁足;风=水=1代的弹跳=吹飞;毒是新机制,相当于3+1回合的debuff,额外多1回合,所以毒波的AOE是入手最早的;电也是新机制,字面意思;然后把上作极强的墨汁和石化,整合给了法师;然后把吸血给删除了!!!这就是纯粹乱改动,蜂蜜效果是禁足;墨汁就是乌贼娘特色,盲目;吹飞攻击就是配合马里奥+路易德监视攻击用的,多有创意!非要改成属性制,确实看不懂,所以依旧是差评。属性制还有个大问题,就是属性多达6种,属性全在星琪身上,而不是以前那样在武器上,本作武器就是皮肤而已,你要换属性就得换星琪,一换星琪就要进菜单换,本作的读盘有问题,偏慢,等于就是说你如果想要最大化输出,就要针对性换星琪,这样就会延长战斗的游戏时间,明显不划算。所以本人直接放弃所有的属性星琪,以常规输出为主,这样就能大量节约游戏时间。昨天打完搜索了下视频,大多数人的全收集游戏时间在35~40小时之间,本人只有21小时,然后快进了别人的视频,明显他们的打法就是每关都要换属性来应对不同的怪,这样游戏时间能不长么。看了3个不同人的视频,他们还有个问题就是,路易根本就不该带暴击和属性星琪,要不是本作游戏太过简单,DPS输出过于超模,又不追求最少回合过版,他们这些打法本质就是错误的。因为暴击只有1.5倍的伤害,路易暴击是20%概率,但是路易有高处100%暴击的特技,所以最正确的思路明明是带2个伤害+30%的星琪,这样DPS能最大化,假设攻击力为100,2个30%就是攻击力160,平地输出是160×80%+160×1.5×20%=176,高地输出160×1.5=240,也就是【176/240】。而他们的搭配一般是1个30%攻,另1个带30%暴击或者属性星琪165%伤害,这样方案①平地输出130×50%+130×1.5×50%=162.5,高地输出130×1.5=195,也就是【162/195】;方案②平地输出(130×80%+130×1.5×20%)×1.65=236,高地输出130×1.5×1.65=322,也就是【236/322】。方案①明显DPS很弱,方案②看起来很美好,别看是234/322,但是只能冷却需要3回合,实际平均下来的输出是平地(234+143+143/3)=174,高地(322+195+195)/3=237,也就是【174/237】,实际上DPS低于2只加30%的星琪的【176/240】,因为路易是单点输出,特技坚毅目光是神技普攻越高收益越大;而且特技CD短,2回合就能开1次,攻击又固定占1次行动点,属性星琪又是3回合冷却,总归会轮空1回合,开星琪被动又是靠概率,35%开星琪不冷却,25%开星琪回行动点,总不可能SL吧,要录视频后期剪辑多麻烦的,看的人也不爽。对了,那些别人玩的视频就是后期剪辑的,因为他们视频不是连续的,3连战换了星琪都没有更换界面的,这样玩倒是可以的,就是太麻烦了点。       再来谈谈战斗系统的优点,本作取消了格子移动,改为光标移动,实属好评。这样大大增加了游戏性,难度略有增加,因为需要预估射程和移动距离,不像1代走格子,可以通过数格子来预判攻击距离和移动距离。然后是冲刺的改动,其实也可以说是角色的特技改动,1代的冲刺就是添头,印象中就是疯兔-路易的冲刺可以上吸血BUFF,其他基本不能作为主力输出手段,本作的冲刺有星琪可以带,但是吧,刀锋这角色太弱了,冲刺4次的话,没有锐舞聚怪,就不好输出,而且怪是有碰撞体积的,总不会聚太多,伤害倒是还行;然后有范围冲刺AOE的只有疯兔-马里奥,冲刺只有区区2次,导致冲刺的作用还是和1带一样,给马里奥和路易打监视攻击,但本作战后不回HP,阵容选择就有问题,疯兔-公主可以免费回HP,没必要金币回,本人一次都没用过金币回HP,要愿意浪费金币就无所谓咯。三、阵容选择3套阵容,评判依据就是要不要用金币回HP       ①禁用金币回HP,通用:疯兔-马里奥+路易+疯兔-桃花       ②金币回HP,特殊:疯兔-马里奥+路易+马里奥       ③清BOSS,疯兔-马里奥+路易+疯兔-罗莎塔       推荐没什么可说的,网上普遍的打法,后期是疯兔-马里奥+路易+马里奥,但是这套阵容回HP是短板,只能靠金币,再就是3个输出,只能让马里奥带星火开BUFF。星火还是物理减伤35%。同时网上搭配的星琪很多都是瞎配的,经常需要根据敌人换星琪,麻烦得要死。最后他们录的视频都是一段段分割起来录,这样打当然没错,但是浪费游戏时间啊,所以普遍全收集35+小时当然高了。纯进攻阵容,翻车概率不低,人不可能高度集中,连续打个1~2小时一点不失误,除非背板。就像ENGAGE,很多人喜欢回避流或者暴击流、特技流赌博,没回避或者暴击,特技就读档,调整乱数。这当然也是一种打法,但是这样你技术永远不可能提高,就像格斗游戏纯靠凹怎么行,最稳妥的战法就是0回避0暴击,朴实无华的阵地推进,这样容错率最小,也就是【绝对余裕】的强大之处。赌博是穷人才干的事,把【性命】押在运气上那是野兽才会干的事,人类看着赌局越重要,就越会赌命于胜算,用智慧取胜 。四、角色评价分为3个维度评价,分别是移动力(细分为移动距离、冲刺、滑翔、特殊效果)、武器(细分为DPS、暴击、射程、预特殊效果)、特技,然后E=0分,C=1分,B=2分,A=3分,S=5分,综合计算得分,得出综合评价。      S级:路易       A级:疯兔-马里奥、马里奥       B级:疯兔-公主、疯兔-罗莎塔       C级:疯兔-路易、公主、刀锋       E级:库巴王


(相关资料图)

1、马里奥    (9人)搭配星琪:血影(吸血30%)/魔音(30%暴击、推动怪后可自动触发特技)2选1、神射使者(30%暴击)       (3人)搭配星琪:星火(开主动后60%增伤、被动减伤35%)、神射使者(30%暴击)       移动:B,移动力极低、冲刺就1次、但是有神级被动踩踏,踩踏后还能继续滑翔,导致移动模块实际用起来并不弱       武器:B,伤害970,暴击40%,射程27m,但是本作有30%暴击的星琪,叠2个相当于伤害常驻1455,虽然不如三杰疯兔-马里奥、路易、疯兔-罗莎塔,但稳居9人中的第4位,这也为马里奥的特技提供了巨大支持。       特技:S,神技不解释,还配有杀人回特技的被动,非常强力,配合+60%暴击,打到100%暴击,较1代极大提升性能,这才是马里奥能上场的资本所在,相当于每回合怪上来就是掉1455HP,本作星琪还带有AOE或者疯兔-马里奥、公主的普攻就带AOE。       综合评价:A,稳定排名3/9,前2位的路易、疯兔-马里奥地位不可撼动,在怪多的场合非常活跃,打BOSS可以让位给疯兔-罗莎塔,常规站中不用金币回HP的组合,弱于疯兔-桃花。

2、疯兔-马里奥      搭配星琪:飘幽(结合攻击后移动的被动,隐身走位,给队友滑翔助力,隐身躲避伤害)、锐舞(拉怪,就是前作的疯马特技)       移动:S,最高的移动力19m,是最低的13的1.46倍,非常强力、冲刺2次带AOE,结合本身就是近战AOE,带个隐身和拉怪技能很好用,而且本作的锐舞就是1代的特技,给疯兔-马里奥带锐舞是理所当然、滑翔3.75s看起来很弱,但是滑翔本身用的就少,影响不大。       武器:S,玩过1代的都懂疯兔-马里奥的IMBA,本作虽然削了吸血,但是全游戏9个角色中,只有疯兔-马里奥是近战角色,普攻输出高达2205,仅仅次于单体爆发2344的疯兔-罗莎塔,但是他是3/5连发的AOE,实用性上完全碾压。无非就是配的星琪都是辅助型,无法继续叠加DPS伤害。       特技:E,特技纯废物技能,不过也不是没好处的,因为特技拉跨,所以技能点可以一个不加,变相变成了优势,而不是网上其他人那种评价。       综合评价:A,亚军选手,超级强力角色,绝对不像别人评价那么弱势。本人从头打到尾的铁板主力选手,后期关卡,移动19m才能实现1回合击杀BOSS,本身DPS非常高,没有星琪加成下,AOE第1,单体输出第2;有加成,AOE依然第1,单体输出第3,略逊于路易。这么强的角色,别人的视频基本都前中期不上场,后期才上场,确实没法理解他们的思路,排除路易,别人都是主打马里奥或者疯兔公主/公主的,这个套路不是不好,而是读档太多,再就是本作打完不回HP,需要依靠金币回血,很麻烦。再就是马里奥需要滑翔射击,还要踩踏,都需要操作,操作就要耗时间。前期没有双暴击,主动输出1164和疯兔桃花的1154差不多,无非就是被动还能打2+的监视射击,不过正常AOE输出就足够了,还不如带疯兔桃花回HP,增加容错率。这游戏要不是取消回合数,降低了难度,否则不用疯兔-马里奥绝对血亏,总不可能1回合能秒杀BOSS的,反而不如2回合才能秒杀BOSS,而且竟然还有推荐刀锋取代疯兔-马里奥的,想啥呢。

3、路易          搭配星琪:镜仔(武器伤害+30%)、黏黏使者(武器伤害+30%),前面分析过了,这是最优解,而不是其他人视频推荐的配置。    移动:A,相较于1代,移动力被削了,但是本作中可以滑翔2次,而且本作地图非常大,高低差更多,2次飞行还加落地移动距离,结合疯兔-马里奥,就是3人团的移动中轴线。后面安排个疯兔桃花回HP,开星火buff,多好。       武器:S,伤害1788,暴击20%,射程37m,被动高地100%,DPS能力进一步加强,还有射程增益,卡住37m射击就是了。武器从狙击枪换成冷兵器弓箭,反而大幅度加强,强的离谱。       特技:S,神技不解释,比马里奥的弱一点,马里奥是1455伤害2+次,相当于2910+伤害/回合,路易站高地,BOSS吃满3发1625×3×1.5×1.6=11700伤害/回合,冷却2回合,相当于多怪场合下只有5850伤害/回合,相当于马里奥一回合打4发才和路易持平,还不算马里奥射程只有27m,路易是37m。只不过马里奥清杂兵更强,而路易打BOSS更强,各有千秋,所以2个都是S神技,不愧是兄弟监视射击。       综合评价:S,唯一的S级角色,本作彻底翻身,从1代的强力替补晋升为最强角色,当然主要还是战斗地图变大和高台增加导致,然后删除了吸血被动,导致疯兔-马里奥评价下降。再强调一遍,路易是唯一一个不需要黄金棱镜的角色,最佳星琪搭配就是2个30%伤害的星琪,而不是网上其他人推荐的搭配,输出不如、冷却不如、还要吃黄金棱镜,纯纯的菜鸟打法,需要特别注意。

4、疯兔-路易       搭配星琪:血影/魔音/神射(30%暴击)3选1、重磅使者(飞盘打连锁,不会因为敌人被吹飞影响)       移动:A,移动中等、冲刺附加减攻的debuff,史诗级削弱,要知道1代可是吸血buff,所以这角色不想用了       武器:B,伤害5484,暴击59%,射程17m,伤害爆炸,可惜是连锁攻击,单发需要÷7,相当于783伤害/个,这样比库巴的863都不如,射程又太近,所以非常尴尬。这个游戏其实写错了,游戏内部写疯兔-路易是近战,实际应该是中距离。因为本人算了下,游戏的射程是9的倍数,理由就是唯一的近战疯兔-马里奥是9m,最远的路易是36m,然后马里奥、疯兔-公主、库巴是27m,桃花射程21m,但是他是5m开始伤害衰减的。那么近战射程是0~9m,中距离是15m~25m,远距离是27~37m,如果按照系统写的,刀锋21m是中距离,库巴21m是远程?可能实际思路当初是0~15m近战,17~25m中距离,27~37m远程,但是这样又有对不上的,不过问题不大。       特技:C,其实满垃圾的,纯纯的防御技能,问题这游戏除了监视射击或者库巴这种机器人爆炸,就没法打反手,这减伤就用处不大了。。。一共就2个行动点,开特技还不如开星火加1.6倍的伤害,正手全清哪里需要反手减伤?       综合评价:C,被大削的角色,基本没有上场机会,唯一好用的就是清眼球的关卡,但是依然很容易被替代,比如疯兔-马里奥无视掩体的AOE,马里奥的双发射击,甚至还有星琪毒波来竞争,任何角色,比如疯兔-桃花,带个毒波,13m内一样可以清眼球。建议板凳。

5、公主       搭配星琪:苏生(HP+35%)、蛮勇使者(物理减伤35%)       移动:C,移动中等、特技是滑翔加护盾,也就克制狸猫怪,问题还是和疯兔-路易一样,正手路易能秒杀狸猫,为啥要打反手?       武器:C,伤害1082,暴击5%,射程21m,伤害低,暴击低,还有每隔5m就伤害衰减,这怎么用?和疯兔-路易一样,就是清眼球和消耗掩体用的,打怪是确实不太行。       特技:A,也就是那种存活关卡好用,抵消一次出怪的回合罢了,缺点是冷却时间太长,需要3回合。要不就是堵黄金棱镜加点星琪的概率。       综合评价:C,同样挺垃圾的,没啥机会上场,所以真的看不懂,视频有人上公主这角色,纯粹增加游戏时间罢了。建议板凳。

6、疯兔-公主       搭配星琪:星火(1.6倍伤害、物理减伤35%)、毒波/超级粉丝(225%AOE+吹飞)/魔音(30%暴击、推怪)2选1,毒波早期过渡       移动:E,移动力极低、冲刺可以3次,但是消耗太大,学2次够了、被动是滑翔回HP可惜奶量极低,所以还是把滑翔时间加满,变相加点移动力得了。       武器:B,伤害1154,暴击59%,射程27m,伤害中下,暴击尚可,射程较远,反正辅助回HP的角色,射程越远就越安全       特技:S,相当于唯一的免费治疗手段,CD还只有2回合,核心特技,值得拥有。       综合评价:B,个人极力推荐,无非就是和马里奥竞争最后一个出击名额罢了。

7、刀锋       搭配星琪:镜总(减伤55%、移动伤害+35%)、飞影(吸血30%、移动伤害+35%),刀锋就是打冲刺的,攻击和特技垃圾得要死,所以最好就是加移动伤害得星琪,还有个飘幽轮不到他拿。       移动:S,最强移动角色,毕竟冲刺可以加移动力,而且高达4次。       武器:E,伤害1684,暴击59%,射程25m,虽然是个AOE,但是这是打直线的,选择攻击的角度很麻烦。不如疯兔-马里奥的AOE和马里奥的双发射击。       特技:E,范围低,次数少,是需要结合锐舞用的,比如锐舞,开特技,再冲刺,这样就没法开冲刺星琪,除非开棱镜后靠概率,冲刺伤害还中规中矩,大概4000左右。疯兔-马里奥只要AOE打到2个人就稳赚不赔了,所以刀锋非常难用,不像网上推荐的那么强。长得确实帅,但是你不中用啊。       综合评价:C,需要的资源太多了,主力输出是冲刺手段,武器又需要走位,不好用。

8、疯兔-罗莎塔       搭配星琪:水花(165%伤害、推动)、旋风(165%伤害、推动),就是1代的推动技能       移动:E,移动力极低、冲刺就1次、和马里奥一个鸟样,冲刺加禁锢消耗太大,所以还不如放弃。       武器:A,伤害2344,暴击79%,射程21m,定点清除BOSS,无非就是打单体而已。反正带辅助星琪问题也不大,天生暴击高,不像马里奥需要2个暴击30%的星琪。       特技:S,神技不解释,常规用法就是辅助开星火,疯兔-罗莎塔定住怪2回合,然后直接打BOSS,因为BOSS必定后动,这样下回合怪被禁锢BOSS动,可以吃满路易的攻击+3监视射击,路易站个高低,随便打打就是几万的输出了。这个技能就是配合路易和马里奥的监视射击用的,或者疯兔-马里奥的AOE输出。       综合评价:B,就是专业打BOSS用的,中规中矩,9人中稳定排行第5,比上不足比下有余的典范。

9、库巴       搭配星琪:脉冲(治疗效果+30%)、毒波,没啥好星琪可带了,脉冲加治疗效果,毒波打AOE       移动:E,人家不是移动力强,就是有被动,这库巴就是上作的耀西,被动是个观音坐莲,垃圾技能啊,这个如果滑翔有2次还勉强能用,这纯加伤害和范围,真的没法用。      武器:E,伤害863,暴击50%,射程27m,除了射程,伤害和暴击就没法看,AOE只能清眼球怪,问题是库巴加入又太迟。      特技:E,垃圾技能啊,伤害很低,距离又近,还有就是不要点那个燃烧debuff,会乱跑的。唯一想到的打法可能是,库巴跑过去,开特技,然后队友捡起来库巴的机器人,扔给怪,然后怪吃了燃烧debuff乱跑,从而缩短怪和我方之间的距离,或者我方吃燃烧,然后乱动向前走,问题是库巴腿短不说,燃烧debuff还不能控制方向。    综合评价:E,最弱角色,确实没法用啊。除了射程27m还算可以之外,其他全是垃圾。。。

五、星琪评价

六、全收集攻略

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